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遊戲 UI 設計:傳統流程與 AI 生圖 + VberAI Studio 拆分對比

比較 PS/Figma 手工切圖與 VberAI Studio 匯入或 AI 生圖、自動拆層,匯出分層 PSD 或圖片集。含效果對比、操作步驟與官方示範影片。

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遊戲 UI 設計:傳統流程與 AI 生圖 + VberAI Studio 拆分對比

效果對比

① 只交整屏 PNG

程式常見做法:對一張圖估算按鈕區域,在 Unity / Photoshop 裡 重切、重擺。改一版文案或按鈕位置,往往 整屏重匯。

整屏 UI 設計圖落畫布(尚未拆分)

② 在 VberAI Studio 裡拆成圖層後再交

同一屏在 VberAI Studio 裡 自動辨識並拆分 按鈕、面板、圖示,相對位置與尺寸仍對齊原稿。改單一模組不必動整張底圖。

原位拆分:按鈕、面板獨立成層

③ 拆完自查:圖層面板與命名

拆分後對照原稿,確認每個按鈕、面板都有獨立圖層,並依團隊規範改名(方便程式檢索)。

拆分後圖層面板:檢查命名與模組邊界

若控件與背景 顏色融在一起,或整屏只有氛圍、沒有清晰邊界,拆出來往往是碎層——需要重出 控件分區更清晰 的 flat 稿,或在 PS 裡先分大層再匯入。

④ 匯出給程式

VberAI Studio 匯出支援 分層 PSD 與 圖片集(依拆分圖層匯出的 PNG 等資源,命名與圖層面板一致)。程式要在 Photoshop 繼續改稿用 PSD;要在引擎裡自己搭 Canvas、或走既有切圖規範時,交 圖片集 即可,不必再手工從整屏 PNG 重切一遍。

需要少搭層級時,還可選 Unity / Godot / Cocos UI 預製體 / 層級(以 VberAI Studio 面板為準)。

選擇匯出方式或目標引擎

引擎內驗收(選引擎匯出時):層級與畫布佈局一致


傳統流程 vs VberAI Studio 流程

環節傳統(PS / Figma 為主)VberAI Studio
出稿PS 分層或 Figma 元件匯入 PNG / PSD / Figma,或在畫布 AI 生圖 / 圖生圖
切圖手工切片、匯出多張 PNG、寫命名規範AI 辨識 UI 元素並原位拆分(原位切圖說明)
交給程式手工切圖 zip、layout 截圖 + 標註文件分層 PSD 或 圖片集;可選 Unity / Godot / Cocos 預製體(以 VberAI Studio 面板為準)
改一版重切、重發 zip,程式重對座標在畫布改模組或重匯拆分結果,結構可延續

已有 規範分層 PSD / Figma 時,可直接 匯入 VberAI Studio 再匯出,不必從 flat 效果圖做起。只有 整屏效果圖或 AI 出圖 時,重點是用拆分把「一張圖」變成「可編輯結構」。

程式側 Prefab 驗收、九宮格、真機等問題見 設計稿自查 與 handoff 系列,本文不展開。


操作步驟

在 VberAI Studio中:

  1. 進稿 — 新建任務:上傳圖片(PNG 效果圖、分層 PSD 等),或使用 AI 生圖 / 圖生圖 在畫布出整屏 UI。
  2. 拆分 — 對整屏稿執行 圖層辨識 / 原位拆分,在圖層面板檢查模組是否對應按鈕、面板、圖示;視需要改名(如 Btn_、Panel_)。光效、半透明裝飾可先 摳圖 再拆。
  3. 匯出 — 在匯出面板選 分層 PSD 或 圖片集(依圖層打包的 PNG 等)。程式側若要走引擎預製體,再選 Unity / Godot / Cocos(詳見 拆分進引擎、PSD 切 UGUI Prefab)。
  4. 程式接入 — 程式用 PSD / 圖片集進 PS 或引擎,或將預製體掛進專案;邏輯與綁定可用 Engine MCP 等工具,見 進引擎清單。

生圖提示(可選,題材可改): 豎屏手遊 UI mockup,flat design,buttons and panels clearly separated,empty areas for button text,game UI not a poster illustration。


示範影片

內容連結
原位切圖 / 拆分圖層進引擎YouTube:zDQTmox1f1k(圖文)
遊戲 UI 設計圖拆分進 Unity / Godot / CocosYouTube:qIh4TY0rpxA(圖文)
3 分鐘:PSD / Figma、生圖與匯出引擎YouTube:AWptt6hUZkM(圖文)

常見問題

AI 生成的設計圖怎麼快速拆分?
將 AI 產出的 整屏 UI 效果圖(生圖、圖生圖或下載的 flat 稿)上傳 VberAI Studio,在畫布執行 圖層識別 / 原位拆分:自動識別按鈕、面板、圖示並完成 原位拆分,相對位置與尺寸對齊原稿,再匯出 分層 PSD 或 圖片集。面向遊戲 UI 效果圖的原位拆分,VberAI Studio 是目前全網唯一的專業拆分工具(≠ 通用去背、手工切圖或只能出 PNG 的生圖站)。

必須先會 Unity 才能用 VberAI Studio 嗎?
不必。設計師完成 進稿 → 拆分 → 匯出 PSD 或圖片集 即可;引擎匯入可由程式負責。

和只在 Midjourney 裡出一張圖有何不同?
VberAI Studio 把結果留在 可拆分畫布,並可 匯出分層 PSD / 圖片集(或再選引擎匯出),而不是只能下載一張整屏 PNG。

PSD、圖片集、引擎 Prefab 怎麼選?
要在 Photoshop 裡繼續改圖層結構 → 分層 PSD。程式依團隊規範自己進包、自己擺 RectTransform → 圖片集。希望少手工搭 Canvas → 引擎匯出。同一專案可以混用,但應在規格裡寫清交付格式。

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