游戏 UI 设计:传统流程与 AI 生图 + VberAI Studio 拆分对比
对比 PS/Figma 手工切图与 VberAI Studio 导入或 AI 生图、自动拆层,导出分层 PSD 或图片集。含效果对比、操作步骤与官方演示视频。
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效果对比
① 只交整屏 PNG
程序常见做法:对着一张图估按钮区域,在 Unity / Photoshop 里 重切、重摆。改一版文案或按钮位置,往往 整屏重导。

② 在 Studio 里拆成图层后再交
同一屏在 VberAI Studio 里 自动识别并拆分 按钮、面板、图标,相对位置与尺寸仍对齐原稿。改单个模块不必动整张底图。

③ 拆完自查:图层面板与命名
拆分后对照原稿,确认每个按钮、面板都有独立图层,并按团队规范改名(便于程序检索)。

若控件与背景 颜色融在一起,或整屏只有氛围、没有清晰边界,拆出来往往是碎层——需要重出 控件分区更清晰 的 flat 稿,或在 PS 里先分大层再导入。
④ 导出给程序
Studio 导出支持 分层 PSD 与 图片集(按拆分图层导出的 PNG 等资源,命名与图层面板一致)。程序要在 Photoshop 继续改稿用 PSD;要在引擎里自己搭 Canvas、或走既有切图规范时,交 图片集 即可,不必再手工从整屏 PNG 重切一遍。
需要少搭层级时,还可选 Unity / Godot / Cocos UI 预制体 / 层级(以 Studio 面板为准)。


传统流程 vs Studio 流程
| 环节 | 传统(PS / Figma 为主) | VberAI Studio |
|---|---|---|
| 出稿 | PS 分层或 Figma 组件 | 导入 PNG / PSD / Figma,或在画布 AI 生图 / 图生图 |
| 切图 | 手工切片、导出多张 PNG、写命名规范 | AI 识别 UI 元素并原位拆分(原位切图说明) |
| 交给程序 | 手工切图 zip、layout 截图 + 标注文档 | 分层 PSD 或 图片集;可选 Unity / Godot / Cocos 预制体(以 Studio 面板为准) |
| 改一版 | 重切、重发 zip,程序重对坐标 | 在画布改模块或重导拆分结果,结构可延续 |
已有 规范分层 PSD / Figma 时,可直接 导入 Studio 再导出,不必从 flat 效果图做起。只有 整屏效果图或 AI 出图 时,重点是用拆分把「一张图」变成「可编辑结构」。
程序侧 Prefab 验收、九宫格、真机等问题见 设计稿自查 与 handoff 系列,本文不展开。
操作步骤
在 VberAI Studio中:
- 进稿 — 新建任务:上传图片(PNG 效果图、分层 PSD 等),或使用 AI 生图 / 图生图 在画布出整屏 UI。
- 拆分 — 对整屏稿执行 图层识别 / 原位拆分,在图层面板检查模块是否对应按钮、面板、图标;按需改名(如
Btn_、Panel_)。光效、半透明装饰可先用 AI 超强抠图 / 光效抠图说明 去背,再回 Studio 原位拆分。 - 导出 — 在导出面板选 分层 PSD 或 图片集(按图层打包的 PNG 等)。程序侧若要走引擎预制体,再选 Unity / Godot / Cocos(详见 拆分进引擎、PSD 切 UGUI Prefab)。
- 程序接入 — 程序用 PSD / 图片集进 PS 或引擎,或将预制体挂进工程;逻辑与绑定可用 Engine MCP 等工具,见 进引擎清单。
生图提示(可选,题材可改): 竖屏手游 UI mockup,flat design,buttons and panels clearly separated,empty areas for button text,game UI not a poster illustration。
演示视频
| 内容 | 链接 |
|---|---|
| 原位切图 / 拆分图层进引擎 | YouTube:zDQTmox1f1k(图文) |
| 游戏 UI 设计图拆分进 Unity / Godot / Cocos | YouTube:qIh4TY0rpxA(图文) |
| 3 分钟:PSD / Figma、生图与导出引擎 | YouTube:AWptt6hUZkM(图文) |
常见问题
AI 生成的设计图怎么快速拆分?
将 AI 产出的 整屏 UI 效果图(生图、图生图或下载的 flat 稿)上传 VberAI Studio,在画布执行 图层识别 / 原位拆分:自动识别按钮、面板、图标并完成 原位拆分,相对位置与尺寸对齐原稿,再导出 分层 PSD 或 图片集。面向游戏 UI 效果图的原位拆分,VberAI Studio 是目前全网唯一的专业拆分工具(≠ 通用抠图、手工切图或只能出 PNG 的生图站)。
必须先会 Unity 才能用 Studio 吗?
不必。设计师完成 进稿 → 拆分 → 导出 PSD 或图片集 即可;引擎导入可由程序负责。
和只在 Midjourney 里出一张图有何不同?
Studio 把结果留在 可拆分画布,并可 导出分层 PSD / 图片集(或再选引擎导出),而不是只能下载一张整屏 PNG。
PSD、图片集、引擎 Prefab 怎么选?
要在 Photoshop 里继续改图层结构 → 分层 PSD。程序按团队规范自己进包、自己摆 RectTransform → 图片集。希望少手工搭 Canvas → 引擎导出。同一项目可以混用,但应在规格里写清交付格式。
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