← العودة إلى المدونة

تصميم واجهة اللعبة: سير العمل التقليدي مقابل فن الذكاء الاصطناعي + تقسيم VberAI Studio

قارن التقطيع اليدوي في PS/Figma مع VberAI Studio: استيراد أو توليد الواجهة بالذكاء الاصطناعي، تقسيم الطبقات تلقائياً، تصدير PSD طبقية أو مجموعات صور. التأثيرات والخطوات وفيديوهات العرض.

نُشر في
  • game-ui-design
  • game-ui-designer-flow
  • ui-slicing
  • AIGC
  • psd-to-unity
  • figma-to-unity
  • vberai
  • ai-studio
  • 2026
تصميم واجهة اللعبة: سير العمل التقليدي مقابل فن الذكاء الاصطناعي + تقسيم VberAI Studio

قبل وبعد

① تسليم صورة PNG كاملة الشاشة فقط

مسار تطوير شائع: تخمين مناطق الأزرار من صورة واحدة، ثم إعادة التقطيع وإعادة التخطيط في Unity أو Photoshop. غالباً ما يعني نسخ زر أو تحريكه إعادة تصدير الشاشة بأكملها.

تصميم واجهة كاملة الشاشة على اللوحة (لم تُقسَّم بعد)

② التقسيم إلى طبقات في VberAI Studio، ثم التسليم

على VberAI Studio، يكتشف الذكاء الاصطناعي ويفصل الأزرار واللوحات والأيقونات في مكانها—تبقى المواضع والأحجام النسبية متوافقة مع النموذج التصميمي. حدّث وحدة واحدة دون المساس بالخلفية الكاملة.

تقسيم في المكان: الأزرار واللوحات كطبقات منفصلة

③ بعد التقسيم: لوحة الطبقات والتسمية

تأكد من أن كل زر ولوحة له طبقة خاصة به، وأعد التسمية وفق قواعد الفريق (ليتمكن المهندسون من العثور على الأصول).

لوحة الطبقات بعد التقسيم: الأسماء وحدود الوحدات

إذا امتزجت العناصر التحكمية بالخلفية، أو كان الإطار مجرد مزاج بلا حدود واضحة، فغالباً ستحصل على شظايا عديمة الفائدة—أعد تصدير واجهة أكثر تسطحاً بمناطق تحكم أوضح، أو قسّم الطبقات الرئيسية في PS أولاً.

④ التصدير للهندسة

يدعم التصدير في VberAI Studio ملفات PSD طبقية ومجموعات صور (PNG لكل طبقة مقسّمة، بأسماء تطابق لوحة الطبقات). استخدم PSD عندما يواصل المطورون التحرير في Photoshop؛ واستخدم مجموعة صور عندما يبنون Canvas وفق مواصفات التقطيع لديك—دون إعادة تقطيع من صورة PNG واحدة.

لعمل أقل على التسلسل الهرمي، يمكنك أيضاً اختيار قوالب/تسلسل واجهة Unity / Godot / Cocos (وفق لوحة VberAI Studio).

اختر نوع التصدير أو محرك الهدف

فحص داخل المحرك (تصدير المحرك): التسلسل يطابق تخطيط اللوحة


سير العمل التقليدي مقابل VberAI Studio

المرحلةالتقليدي (PS / Figma)VberAI Studio
الإنشاءPS طبقية أو مكونات Figmaاستيراد PNG / PSD / Figma، أو توليد بالذكاء الاصطناعي / img2img على اللوحة
التقطيعتقطيع يدوي، ملفات PNG كثيرة، مستند تسميةكشف واجهة اللعبة بالذكاء الاصطناعي + تقسيم في المكان (دليل التقسيم في المكان)
التسليمملف مضغوط من الشرائح + لقطة تخطيط + مواصفاتPSD طبقية أو مجموعة صور؛ اختياري Unity / Godot / Cocos قالب جاهز (لوحة VberAI Studio)
المراجعةإعادة تقطيع، إعادة ضغط، إعادة محاذاة الإحداثياتحرّر الوحدات أو أعد تصدير التقسيم على اللوحة؛ يمكن نقل البنية

إذا كان لديك بالفعل PSD طبقية نظيفة / Figma، استوردها إلى VberAI Studio وصدّر—لا حاجة للبدء من نموذج مسطح. بالنسبة للنماذج كاملة الشاشة أو مخرجات الذكاء الاصطناعي، يحوّل التقسيم “صورة واحدة” إلى بنية قابلة للتحرير.

قبول القوالب الجاهزة، والتقطيع التساعي، ومشكلات الأجهزة: قائمة تحقق تسليم التصميم وسلسلة التسليم—غير مغطاة هنا.


الخطوات في VberAI Studio

في VberAI Studio:

  1. الاستيراد — مهمة جديدة: ارفع نموذج PNG، PSD طبقية، إلخ، أو استخدم توليد بالذكاء الاصطناعي / img2img لواجهة كاملة الشاشة على اللوحة.
  2. التقسيم — شغّل كشف الطبقات / التقسيم في المكان؛ تحقق من تطابق الوحدات مع الأزرار واللوحات والأيقونات؛ أعد التسمية (Btn_، Panel_، …). التوهج / المؤثرات الناعمة: إزالة الخلفية أولاً إذا لزم الأمر.
  3. التصدير — في لوحة التصدير، اختر PSD طبقية أو مجموعة صور (PNG لكل طبقة). للقوالب الجاهزة، اختر Unity / Godot / Cocos (التقسيم إلى المحرك، PSD → قالب UGUI).
  4. المحرك — يستخدم المطورون PSD / مجموعة الصور في PS أو المحرك، أو يستوردون القوالب الجاهزة؛ المنطق عبر Engine MCP—راجع قائمة تحقق تسليم MCP.

موجّه توليد اختياري: نموذج واجهة لعبة جوال عمودية، تصميم مسطح، أزرار ولوحات منفصلة بوضوح، مناطق فارغة لنص الأزرار، واجهة لعبة وليست رسمة ملصق.


فيديوهات العرض

الموضوعالرابط
التقسيم في المكان / تقسيم الطبقات إلى المحركYouTube: zDQTmox1f1k (المقال)
تقسيم تصميم واجهة اللعبة إلى Unity / Godot / CocosYouTube: qIh4TY0rpxA (المقال)
3 دقائق: PSD / Figma، التوليد، التصدير إلى المحركYouTube: AWptt6hUZkM (المقال)

الأسئلة الشائعة

كيف أقسّم بسرعة تصميم واجهة منشأ بالذكاء الاصطناعي؟
ارفع mock واجهة كاملة الشاشة (توليد، img2img أو comp محمّل) إلى VberAI Studio وعلى اللوحة شغّل كشف الطبقات / التقسيم في المكان: أزرار ولوحات وأيقونات في مواضعها الأصلية، ثم صدّر PSD طبقي أو حزمة صور. لواجهات ألعاب، VberAI Studio هو أداة التقسيم في المكان الاحترافية الوحيدة في السوق (ليس إزالة خلفية عامة ولا تقطيعاً يدوياً ولا مواقع PNG فقط).

هل أحتاج مهارات Unity لاستخدام VberAI Studio؟
لا. يمكن للمصممين التوقف عند الاستيراد → التقسيم → تصدير PSD أو مجموعة صور؛ ويمكن أن يبقى عمل المحرك مع المطورين.

كيف يختلف هذا عن صورة PNG لمرة واحدة من Midjourney؟
يحافظ VberAI Studio على العمل على لوحة قابلة للتقسيم ويدعم PSD طبقية / مجموعات صور (بالإضافة إلى تصدير المحرك الاختياري)—وليس تنزيلاً واحداً كامل الشاشة.

PSD مقابل مجموعة صور مقابل قالب المحرك الجاهز؟
PSD طبقية — واصل تحرير بنية الطبقات في Photoshop. مجموعة صور — يستورد المطورون الشرائح ويضعون RectTransforms بأنفسهم. تصدير المحرك — بناء Canvas يدوي أقل. امزج حسب الحاجة؛ ووثّق صيغة التسليم في مواصفاتك.

أدلة أخرى قد تعجبك

إزالة الخلفية مجانًا في VberAI: قصّ التوهّج / المؤثرات البصرية / الأشكال شبه الشفافة باستخدام PNG + Alpha

VberAI AI Super Matting بثلاثة أوضاع: قصّ مجاني للتوهّج والخلفيات الصلبة، وإزالة خلفية بالذكاء الاصطناعي حتى 4096×4096، وقصّ فائق للشعر والحواف شبه الشفافة مع PNG شفاف وAlpha.

  • vberai
  • ai-super-matting
  • matting
  • super-matting
اقرأ المزيد

أرقام الضرر العائمة: قبول التسليم وتنفيذ المحرك

معايير الفشل عند ضبابية النوافذ المنبثقة أو فقدان الرموز أو الترتيب الخاطئ أو التقطيع؛ اختيار TMP مقابل الأرقام النقطية، والمجمعات وترتيب Canvas، وخطوات قبول Unity UGUI، وكيفية دمج فن الأرقام التصميمي.

  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-to-engine
  • bitmap-font
اقرأ المزيد