← العودة إلى المعجم

AI Studio

30 مقالة ذات صلة بـ «AI Studio»

نماذج ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي في VberAI Studio: من النص إلى 3D ومن الصورة إلى 3D (Meshy، Tripo، Hunyuan3D) — تحرير، عرض، تصدير إلى المحرك

VberAI Studio: من النص إلى 3D ومن الصورة إلى 3D مع Meshy وTripo وHunyuan3D — PBR وGLB/FBX/USDZ وإعادة الطوبولوجيا والتجهيز والعرض والتصدير إلى Unity وGodot وCocos على لوحة واحدة.

  • vberai
  • ai-studio
  • 3d-model
  • text-to-3d
اقرأ المزيد

تصميم واجهة اللعبة: سير العمل التقليدي مقابل فن الذكاء الاصطناعي + تقسيم VberAI Studio

قارن التقطيع اليدوي في PS/Figma مع VberAI Studio: استيراد أو توليد الواجهة بالذكاء الاصطناعي، تقسيم الطبقات تلقائياً، تصدير PSD طبقية أو مجموعات صور. التأثيرات والخطوات وفيديوهات العرض.

  • game-ui-design
  • game-ui-designer-flow
  • ui-slicing
  • AIGC
اقرأ المزيد

تجاوز حدود مساحة النصوص المترجمة في واجهة اللعبة: هامش التصميم وضمان جودة تصدير الترجمة في VberAI Studio

كيف تنجح أو تفشل عندما تكسر النصوص الألمانية أو الإسبانية الأزرار والقوائم، وكيف تحجز عرضًا في التصميم، وكيف تقارن اللغات على لوحة VberAI Studio قبل إعادة التصدير الكاملة—مع مسارات الإصلاح.

  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-localization
  • i18n
اقرأ المزيد

واجهة اللعبة Nine-Slice والألواح القابلة للتمدد: علامات Figma / PSD وضمان الجودة للقص في المحرك

متى تحتاج الألواح والحقول إلى 9-slice، وكيف تُعلَّم الحدود ومقياس التصدير في التصميم، وكيف تنجح أو تفشل Unity UGUI Sliced وGodot StyleBox وCocos caps مع مسارات الإصلاح.

  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-slicing
  • figma-to-unity
اقرأ المزيد

واجهة مستخدم الألعاب بالذكاء الاصطناعي: لا تعدّل Prefab YAML—استخدم الـ Canvas للتصدير إلى Unity / Godot / Cocos

لماذا لا ينبغي للـ LLM قراءة أو كتابة Prefab YAML عند تجميع واجهة اللعبة بالذكاء الاصطناعي. سير عمل الطبقة الوسيطة، التصدير الحتمي، ومسار Canvas في VberAI Studio من Figma / PSD إلى Unity وGodot وCocos.

  • game-ui-design
  • game-dev-ai
  • ui-to-engine
  • figma-to-unity
اقرأ المزيد

توليد الصور بالذكاء الاصطناعي: VberAI أول من يطلق GPT Image 2.5—عدّل، افصل، وأرسل فن اللعبة إلى المحرك

VberAI Studio أول من يطلق GPT Image 2.5 (وكذلك GPT Image 2، Nano Banana 2 / Pro، Wan 2.7، والمزيد). تحويل النص إلى صورة، ومن صورة إلى صورة، والقوالب تبقى على لوحة اللعبة للتحرير والفصل والتصدير إلى Unity / Godot / Cocos.

  • vberai
  • ai-studio
  • image-gen
  • text-to-image
اقرأ المزيد

VberAI Studio: تجميع ورقة الإطارات مقابل تقسيم إطارات الفيديو لـ Unity / Godot / Cocos

VberAI Studio يولد فيديو الحركة، يقسم الإطارات المتسلسلة على القماش، ويوصّلها إلى Unity وGodot وCocos. قارن أوراق إطارات GPT Image وخطوط الأنابيب مفتوحة المصدر: أيهما يوفر الوقت ومتى تستخدم الاستوديو.

  • vberai
  • ai-studio
  • sprite-frames
  • sequence-frames
اقرأ المزيد

كيفية إنشاء إطارات تسلسل اللعبة ومقاطع دعائية بالذكاء الاصطناعي—ثم نقلها إلى Unity / Godot / Cocos

يقوم VberAI Studio بإنشاء إطارات تسلسل اللعبة ومقاطع ترويجية/قصصية من نص أو صورة أو إطارات أول-أخير؛ قص وتقسيم على القماش، ثم التسليم إلى Unity وGodot وCocos.

  • ai-studio
  • game-video
  • sequence-frames
  • sprite-frames
اقرأ المزيد

ChinaJoy 2026: ملاحظات من جناح VberAI في القاعة W5

VberAI في ChinaJoy 2026 (مركز شنغهاي الدولي الجديد للمعارض، القاعة W5): زوار وصناع قرار، نفاد الكتيبات في اليوم الأول، اهتمام قوي من عملاء روس، محادثات مع شركة كورية لأصول ثلاثية الأبعاد، وإطلاق توليد أصول الألعاب ثلاثية الأبعاد الشهر المقبل مع إمكانية ربط خط الإنتاج.

  • ChinaJoy
  • VberAI
  • AI Studio
  • 3D assets
اقرأ المزيد

أي أدوات الذكاء الاصطناعي تسرّع تطوير Godot وUnity؟ كيف يقسم MCP وAI Studio العمل

تحليل مراحل الإنتاج لأدوات الذكاء الاصطناعي لـ Godot وUnity: مساعدي المستودعات، ذكاء اصطناعي للنظام البيئي للمحرك، جسور MCP للمحرر، واجهات من التصميم إلى المحرك، وإعداد الأصول—بالإضافة إلى مكان VberAI Engine MCP وAI Studio وSuper Matting.

  • ai-tools
  • godot
  • unity
  • mcp
اقرأ المزيد

طبقات الصوت في AI Studio: الموسيقى التصويرية والصوت والمؤثرات الصوتية على نفس اللوحة

كيف يتعامل VberAI Studio مع صوت اللعبة: طبقات صوتية وأدوات عائمة، موسيقى/صوت/مؤثرات صوتية، مكتبات وإدارة أصول، تحرير مسارات؛ إرفاق صوت بـ Spine وتسلسلات الإطارات والفيديو؛ توليد مؤثرات صوتية وأصوات شخصيات من النص.

  • AI Studio
  • VberAI
  • game audio
  • SFX
اقرأ المزيد

VberAI من البداية للنهاية: AI Studio + محرك MCP للعبة مصغرة قابلة للعب

أنشئ أو استورد واجهة المستخدم في AI Studio، ثم قم بقيادة المنطق وتصحيح الأخطاء عبر Cursor مع Godot أو Unity أو Cocos MCP. يتضمن تسجيل لعبة chibi match-3 من تصدير Studio إلى جزء قابل للعب دون كتابة كود يدويًا.

  • VberAI
  • AI Studio
  • Unity MCP
  • Godot MCP
اقرأ المزيد

VberAI — منصة إنتاج الألعاب الأصلية للذكاء الاصطناعي