VberAI Studio में Meshy 7.1, Tripo H3.1/P2 और Hunyuan3D के साथ टेक्स्ट-टू-3D व इमेज-टू-3D। एक ही कैनवास पर क्वाड्स/ट्राइज़, PBR, GLB/FBX/USDZ, रीटोपो, रिगिंग, टर्नटेबल रेंडर और Unity, Godot, Cocos में निर्यात।
PS/Figma हैंड स्लाइसिंग की तुलना VberAI Studio से करें: UI इम्पोर्ट या AI-जनरेट करें, लेयर ऑटो स्प्लिट करें, लेयर्ड PSD या इमेज सेट एक्सपोर्ट करें। इफ़ेक्ट, स्टेप्स और डेमो वीडियो।
जर्मन या स्पेनिश कॉपी से बटन और लिस्ट टूटने पर फेल/पास कैसे तय करें, डिज़ाइन में चौड़ाई कैसे आरक्षित करें, और पूर्ण-ट्री री-एक्सपोर्ट से पहले VberAI Studio कैनवास पर लोकेल की तुलना कैसे करें।
जब पैनल और फ़ील्ड को 9-स्लाइस चाहिए, तो डिज़ाइन में बॉर्डर और एक्सपोर्ट स्केल कैसे मार्क करें, और Unity UGUI Sliced, Godot StyleBox, Cocos caps को फेल/पास कैसे करें—फिक्स पाथ के साथ।
AI से गेम UI बनाते समय LLM को Prefab YAML पढ़ने/लिखने से क्यों रोकें। मिडल-लेयर वर्कफ़्लो, डिटरमिनिस्टिक एक्सपोर्ट, और Figma / PSD से Unity, Godot, Cocos Prefab तक VberAI Studio canvas पाथ।
गेम UI डिज़ाइनरों के लिए: Figma-to-Unity या PSD-to-UGUI एक्सपोर्ट से पहले लेयरिंग, नेमिंग, मल्टी-स्टेट बटन, 9-slice और लोकलाइज़ेशन जाँच—मैनुअल स्लाइसिंग बनाम स्ट्रक्चर्ड एक्सपोर्ट, रीस्किन और लाइव-ऑप्स UI लोकलाइज़ेशन।
गेम डिज़ाइन आर्ट के लिए कौन सा AI टूल? डिलीवरेबल प्रकार (कॉन्सेप्ट, 2D, UI, 3D) के अनुसार Layer AI, PicLumen, Meshy, Morphic, Unity AI UI और Midjourney जैसे सामान्य टूल की तुलना करें। देखें कि VberAI Studio कैनवास एडिट, स्प्लिट और Unity / Godot / Cocos में प्रीफैब एक्सपोर्ट के साथ पाइपलाइन को कैसे बढ़ाता है—साथ ही नियोजित 3D-टू-प्रीफैब सिंक।
VberAI Studio GPT Image 2.5 (साथ ही GPT Image 2, Nano Banana 2 / Pro, Wan 2.7, और अधिक) जारी करने वाला पहला है। टेक्स्ट-टू-इमेज, इमेज-टू-इमेज, और प्रीसेट गेम कैनवास पर रहते हैं, संपादन, विभाजन, और Unity / Godot / Cocos में निर्यात के लिए।
VberAI Studio इमेज पिक्सेलेशन HD कैरेक्टर, मैप्स और प्रॉप्स को नियंत्रणीय पिक्सेल आर्ट में बदलता है। ब्लॉक साइज़, पैलेट काउंट और कलर लुक लाइव प्रीव्यू के साथ एडजस्ट करें—फिर एडिटिंग जारी रखें या Unity / Godot / Cocos में एक्सपोर्ट करें।
VberAI Studio UI मॉकअप और Figma/PSD टेक्स्ट लेयर्स का AI अनुवाद करता है: केवल कॉपी, लेआउट, डिज़ाइन, संरचना और पदानुक्रम स्थिर रहते हैं—तेज़ बहुभाषी और वैश्विक शिपिंग।
VberAI Studio प्रीसेट या संदर्भ छवियों के साथ फुल-स्क्रीन गेम UI को वन-क्लिक रीस्किन करता है। लेआउट और संरचना स्थिर रहती है। गोथिक→हैलोवीन और कार्टून→क्रिसमस उदाहरण।
VberAI Studio फुल-स्क्रीन गेम UI डिज़ाइन छवियों को इन-प्लेस स्लाइस करता है, लेआउट और आकार बनाए रखता है, और एक क्लिक में Unity, Godot और Cocos में निर्यात करता है।
VberAI Studio फुल-स्क्रीन गेम UI डिज़ाइन छवियों को UI तत्वों में विभाजित करता है, लेआउट और आकार बनाए रखता है, और Unity, Godot, और Cocos में निर्यात या पुश करता है।
VberAI Studio एक्शन वीडियो बनाता है, कैनवास पर सीक्वेंस फ्रेम स्प्लिट करता है, और Unity, Godot, Cocos में डिलीवर करता है। GPT Image स्प्राइट शीट और ओपन-सोर्स DIY पाइपलाइन की तुलना करें।
VberAI Studio टेक्स्ट, इमेज या पहले-आखिरी फ्रेम से गेम सीक्वेंस फ्रेम्स और प्रोमो/स्टोरी CG बनाता है; कैनवास पर क्रॉप और स्प्लिट करें, फिर Unity, Godot, Cocos में भेजें।
ChinaJoy 2026 (शंघाई न्यू इंटरनेशनल एक्सपो सेंटर, W5) पर VberAI: घरेलू/अंतरराष्ट्रीय विज़िटर और निर्णयकर्ता, पहले दिन ब्रोशर खत्म, रूसी क्लाइंट्स की घनी पूछताछ, कोरियाई 3D एसेट कंपनी से बात, अगले महीने गेम 3D एसेट जनरेशन और डॉकिंग इरादा।
Figma गेम UI को Godot में आयात करें: VberAI Studio में Frame संरचना रखें, Control node पदानुक्रम निर्यात करें, फिर संपादक में लेआउट और Theme सत्यापित करें।
AI Studio से Unity HUD प्रीफ़ैब एक्सपोर्ट होने के बाद Cursor + Unity MCP से हेल्थ इवेंट सब्सक्राइब करें, HP बार और डैमेज टेक्स्ट अपडेट करें — Play मोड चेकलिस्ट और आम ब्रेक-पॉइंट फिक्स के साथ।
Godot और Unity के लिए AI उपकरणों का उत्पादन-चरण विश्लेषण: रेपो सहायक, इंजन-पारिस्थितिकी AI, MCP संपादक ब्रिज, डिज़ाइन-से-इंजन UI, और एसेट तैयारी—साथ ही VberAI Engine MCP, AI Studio, और Super Matting कहाँ फिट होते हैं।
VberAI Studio में गेम ऑडियो: ऑडियो लेयर व फ्लोटिंग टूल, संगीत/वॉइस/SFX, लाइब्रेरी व रिसोर्स मैनेजमेंट, ट्रैक एडिटिंग; Spine, फ्रेम सीक्वेंस और वीडियो पर ऑडियो; टेक्स्ट से गेम SFX व कैरेक्टर वॉइस।
Figma लेआउट को Unity UI पदानुक्रम में बदलें—आयात, प्राकृतिक भाषा संपादन, और VberAI Studio में प्रीफैब निर्यात, साथ ही हैंडऑफ के बाद Figma MCP और Unity MCP कैसे फिट होते हैं।
Figma से Godot में मैन्युअल रूप से बनाम VberAI Studio के साथ निर्यात करने की तुलना—समय, Control नोड्स, फ़ॉन्ट्स, और प्रत्येक वर्कफ़्लो कब UI स्क्रीन के लिए बेहतर है।
AI Studio में UI जनरेट या इंपोर्ट करें, फिर Cursor + Godot/Unity/Cocos MCP से लॉजिक और डिबग चलाएँ। chibi match-3 रिकॉर्डिंग शामिल—Studio एक्सपोर्ट के बाद बिना हैंड-रिटन कोड के प्लेअबल स्लाइस तक।