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Comment connecter Claude Code à Unity MCP : installation et configuration

Installez Unity MCP et connectez-le via Claude CLI : import Package Manager, activation, démarrage du serveur MCP local (port 6589), commande CLI et vérification.

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Ce que couvre ce guide

Suivez ces cinq étapes pour connecter Unity MCP à un projet Unity local afin que Claude CLI puisse exploiter, prévisualiser et déboguer l’éditeur—et pas seulement modifier des scripts sur le disque.

À la fin, vous devriez pouvoir :

  • Importer Unity MCP via Package Manager Add package from disk
  • Terminer l’activation du plugin (compte ou code d’activation—suivez votre Mcp Panel)
  • Démarrer le Unity MCP Server local (port par défaut 6589)
  • Copier la commande CLI depuis Quick setup, l’exécuter dans Claude CLI et confirmer la connexion MCP

Page de téléchargement : Unity MCP

Ce guide utilise Claude CLI. Pour Gemini CLI, choisissez le client correspondant dans Quick setup et copiez sa commande CLI de la même manière.

Prérequis

ÉlémentRemarques
Unity2022.3+ / Unity 6 recommandé (suivez les notes de support actuelles pour votre version)
Package du pluginArchive Unity MCP téléchargée et décompressée
ActivationCompte + mot de passe du plugin, ou email + code d’activation (selon Mcp Panel)
IDE IAClaude CLI (même flux pour Gemini CLI)
Réseau localLe pont MCP s’exécute généralement sur 127.0.0.1—n’exposez pas le port publiquement

Étape 1 : Télécharger Unity MCP

Téléchargez le plugin depuis le site ou la page de release du fournisseur d’Unity MCP :

Exemple de page de téléchargement : https://www.vberai.com/game-engines/unity?ch=CQZLC2FG

Flux suggéré :

  1. Ouvrez la page de téléchargement et récupérez l’archive Unity MCP
  2. Enregistrez-la localement et décompressez-la dans un dossier fixe (l’étape suivante nécessite package.json à l’intérieur)
  3. Confirmez que package.json existe dans le dossier décompressé avant d’ouvrir Unity

Les différences de licence et d’édition varient selon le fournisseur—suivez leur documentation officielle.

Étape 2 : Importer le package

  1. Ouvrez votre projet Unity cible
  2. Menu Window → Package Manager
  3. Cliquez sur + en haut à gauche du panneau Package Manager
  4. Choisissez Add package from disk
  5. Sélectionnez le fichier package.json du dossier décompressé à l’étape 1

Après un import réussi, le package Unity MCP devrait apparaître dans la liste du Package Manager.

Add package from disk dans le Package Manager et sélectionnez package.json depuis le dossier décompressé

Étape 3 : Activer unity-mcp

  1. Menu Window → Unity MCP → Mcp Panel
  2. Sur l’écran d’activation, soit :
    • Connectez-vous avec compte + mot de passe
    • Ou saisissez email + code d’activation
  3. Après une activation réussie, ouvrez la page de paramètres du MCP Server (étape suivante)

Sans activation, le service ne démarrera généralement pas. Confirmez que votre compte ou code correspond à la version du plugin installée.

Activation dans Unity MCP Panel avec compte/mot de passe ou email + code d'activation

Étape 4 : Démarrer unity-mcp-server

  1. Après l’activation, ouvrez la page de paramètres du Unity MCP Server
  2. Ajustez si nécessaire :
    • Port : par défaut 6589
    • Langue : selon votre préférence d’interface
    • Démarrage : suivez les options du panneau (par ex. démarrage automatique avec l’éditeur, si disponible)
  3. Cliquez sur Start service
  4. Lorsque le panneau affiche Running, le Unity MCP Server est actif

Vous disposez maintenant d’un pont MCP local—ensuite, configurez Claude CLI.

Configurez le port sur la page de paramètres du Unity MCP Server et démarrez jusqu'à Running

Étape 5 : Configurer Claude CLI

  1. Ouvrez Tool management
    • Passez en revue les outils exposés par Unity MCP Server
    • Activez uniquement ce que vous souhaitez que le modèle utilise
  2. Ouvrez Quick setup
    • Choisissez Claude CLI (Gemini CLI fonctionne de la même manière—sélectionnez ce client)
    • Claude CLI / Gemini CLI ne prennent pas en charge Auto configure—cliquez sur Copy sur la commande CLI affichée dans le panneau

Quick setup avec Claude CLI sélectionné—copiez la commande CLI

  1. Ouvrez un terminal système, collez et exécutez la commande copiée (dans un environnement où Claude CLI est installé)
  2. Revenez dans Claude CLI et confirmez que unity-mcp (ou le nom enregistré équivalent) apparaît dans la liste MCP

Claude CLI affichant unity-mcp configuré avec succès

Vérification rapide après connexion

Dans Claude CLI, commencez par une vérification en lecture seule, par exemple :

Listez les objets racines de la Hierarchy de la scène actuellement ouverte dans Unity.

Si la réponse correspond à l’éditeur, le pont est sain. Essayez ensuite une petite écriture (créez un GameObject vide temporaire et supprimez-le) pour confirmer les permissions et la sélection d’outils.

FAQ

Add package from disk ne trouve pas package.json ?
Confirmez que l’étape 1 a bien décompressé l’archive et que vous avez sélectionné package.json à la racine de ce dossier—pas une extraction imbriquée.

L’activation échoue continuellement ?
Vérifiez que votre compte ou code d’activation est valide, non expiré et lié à la bonne adresse email, puis réessayez dans Mcp Panel.

Service démarré mais pas Running ?
Assurez-vous que le port 6589 (ou votre port personnalisé) est libre et que localhost n’est pas bloqué. Confirmez que l’activation de l’étape 3 a réussi.

Claude CLI n’affiche pas unity-mcp ?
Confirmez qu’Unity affiche toujours Running ; revenez à Quick setup, copiez à nouveau la commande CLI et exécutez-la entièrement dans le terminal. Assurez-vous d’avoir choisi Claude CLI, pas Cursor. Pour Gemini CLI, choisissez Gemini CLI et copiez la commande de ce client.

Étapes suivantes

  • Essayez une requête de scène en langage naturel ou une petite modification pour apprendre les limites des outils
  • Committez avant les changements importants ; gardez le pont uniquement sur localhost
  • Modèles de prompts après connexion : Unity MCP avec Claude Code et Cursor

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