完整教學:Meshy 7.1 圖生 3D + VberAI Studio + Cursor 搭建 3D 手勢交互機器人
AI 3D 模型生成 / 圖片轉 3D:Meshy 7.1 圖生 3D(VberAI Studio)+ 骨骼動作 GLB;Cursor 與 Three.js 攝影機手勢互動。YouTube 教學、手勢表與線上試玩。
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AI 拼 UI 時為何不要直接改 Prefab YAML?說明 Cursor + LLM 的風險、中間層與確定性匯出,以及 VberAI Studio 畫布從 Figma / PSD 到 Unity / Godot / Cocos Prefab 的路徑。
面向 Unity / Godot / Cocos 程式:Cursor 寫腳本為何解決不了 UI 殼層;設計稿進引擎後的驗收清單、Unity MCP / Godot MCP 何時值得裝,以及 Studio 匯出 Prefab 後如何用 MCP 綁邏輯。
遊戲開發AI提效:對比六工具分工、MJ+PS、Figma、Unity AI UI、Cursor+MCP 等 7 條 UI 鏈路各停在哪;VberAI Studio 拆分匯出 Unity / Godot / Cocos Prefab,Engine MCP 接 Cursor 寫玩法與綁按鈕,從畫布到可 Play Demo。
遊戲開發 AI 提效實作:Cursor、Claude Code、Copilot 等 AI 編程組合怎麼配;引擎 MCP、AI Studio 分別補哪一段;Unity / Godot / Cocos 團隊可直接套用的工作流。
說明 VberAI Cocos Creator MCP 的定位:把 Cursor 等客戶端接到已開啟的編輯器,能改場景節點與元件;並澄清它和籠統的「Cocos Creator AI」、AI Studio、純程式碼助手的界線。
Cursor 接 VberAI Cocos Creator MCP 後像「壞了」:MCP 列表無服務、紅錯、已連但無工具。先從 Cursor 側核對,再按四層鏈路跳到 Creator 擴充、啟用與連接埠排查。
針對 Unity「編輯器正常、真機/Player 建置失敗或進場景 NRE」:按 A/B/C 分層,用 Cursor + Unity MCP 讀 Console、核對 Build Settings 與序列化引用;含堆疊樣例、人手檢查項與最小修復。
在 Cursor 裡向 Godot MCP 下指令前先寫清信號契約:用 health_changed 連 HUD,避免深層 get_node 硬路徑;含提示詞模板、GDScript 範例、反例與 Play 驗收。
AI Studio 匯出 Unity HUD 預製體後,用 Cursor + Unity MCP 掛上血量事件、更新血條與傷害數字,並提供可在 Play 模式驗收的步驟與常見斷點排查。
按症狀排查 VberAI Cocos Creator 2.x / 3.x MCP:擴充未載入、啟用失敗、服務未運行、埠占用、Cursor MCP 未寫入或需重載,附檢查清單與 localhost 驗證步驟。
透過 Model Context Protocol 將 Claude Code、Cursor、Codex 接到 Unity:安裝本地橋接、預覽與除錯場景,說明與僅改磁碟檔案的 AI 輔助有何不同。
搭配 YouTube 實操錄影:安裝 Cocos Creator MCP 外掛、啟動本機橋接,並在 Cursor 或 Claude 中完成 Model Context Protocol 設定與連線驗證。
逐步安裝 VberAI Unity MCP Pro:Package Manager「從磁碟新增套件」、啟用帳號、啟動本地 MCP Server(預設埠 6589),並在 Cursor、Claude、Codex 等支援 MCP 的 AI IDE 中完成連線驗證。
VberAI Godot MCP 安裝與啟用:下載開源 Godot MCP 外掛、放入 addons、在專案設定中啟用、啟動本機服務,並在 Cursor 等 AI IDE 中確認 godot-mcp 已連線。
逐步安裝 VberAI Cocos Creator 3.x MCP Pro:在擴充管理器匯入外掛、啟用帳號、啟動本機 MCP Server,並在 Cursor、Claude、Codex 等支援 MCP 的 AI IDE 中完成連線驗證。
逐步安裝 VberAI Cocos Creator 2.x MCP Pro:解壓縮到專案 packages、重啟後啟用、啟動本地 MCP Server,並在 Cursor、Claude、Codex 等支援 MCP 的 AI IDE 中完成連線驗證。