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AI IDE + Engine MCP से स्वचालित गेम टेस्टिंग: व्यावहारिक पथ

Unity / Godot / Cocos के लिए: Cursor आदि + इंजन MCP से दोहराए जाने वाले स्मोक चेक, कन्वेंशन ऑडिट और टेस्ट स्कैफ़ोल्ड।

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गेम प्रोजेक्ट में ऑटो टेस्टिंग अक्सर दो पटरियों पर चलती है: रेपो में यूनिट / edit-mode assert, और इंजन कॉन्टेक्स्ट वाले सीन / प्रीफ़ैब चेक। रिकॉर्डेड UI स्क्रिप्ट लेआउट बदलते ही टूट जाती हैं। ज़्यादा टिकाऊ तरीका: AI IDE (Cursor, Claude Code, …) से engine MCP के ज़रिए सीन ट्री, कंपोनेंट और स्क्रिप्ट पढ़ना-लिखना — टेस्ट इरादों को दोहराए जाने वाले चरण बनाना।

क्या ऑटोमेट करें

  1. स्ट्रक्चरल स्मोक — ज़रूरी सीन लोड, आवश्यक कंपोनेंट, UI रूट
  2. कन्वेंशन ऑडिट — फ़ोल्डर/नाम, गहरे hard path नहीं, पब्लिक API/सिग्नल मौजूद
  3. टेस्ट स्कैफ़ोल्ड — Unity Test Framework, Godot टेस्ट सीन, Cocos stubs
  4. बदलाव के बाद दोबारा जाँच — वही चेकलिस्ट

डिवाइस फ़ार्म और गहरा प्रोफ़ाइलिंग अलग टूल पर। MCP एडिटर-साइड संरचित जाँच तेज़ करता है।

अनुशंसित पथ

1. इरादे सूची में लिखें

TESTING.md में रखें; इंसान और मॉडल दोनों के लिए।

2. Engine MCP जोड़ें

Localhost: Unity, Godot, Cocos 3.x / 2.x। टेस्ट हेल्पर शिपिंग बिल्ड में न डालें।

3. चैट से जाँच और स्कैफ़ोल्ड

मेन सीन खोलो, Hierarchy रूट सूचीबद्ध करो; Player व ज़रूरी कंपोनेंट जाँचो। कमी हो तो गैप लिखो—चुपचाप जटिल सिस्टम न बनाओ।

Diff रिव्यू → लोकल रन → मर्ज।

4. स्थिर होने पर CI

हरे लोकल कमांड CI में। MCP डेव मशीन पर लिखने/रखने के लिए; CI रेपो स्क्रिप्ट चलाए।

लय

इरादा सूची → MCP read-only ऑडिट → assert → लोकल ग्रीन → (वैकल्पिक) CI

आगे

5–10 स्मोक पॉइंट → MCP कनेक्ट → पहला assert स्कैफ़ोल्ड लोकल पास। और: Godot MCP vs हाथ की स्क्रिप्ट, Unity MCP + Cursor

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