AI IDE + Engine MCP से स्वचालित गेम टेस्टिंग: व्यावहारिक पथ
Unity / Godot / Cocos के लिए: Cursor आदि + इंजन MCP से दोहराए जाने वाले स्मोक चेक, कन्वेंशन ऑडिट और टेस्ट स्कैफ़ोल्ड।
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गेम प्रोजेक्ट में ऑटो टेस्टिंग अक्सर दो पटरियों पर चलती है: रेपो में यूनिट / edit-mode assert, और इंजन कॉन्टेक्स्ट वाले सीन / प्रीफ़ैब चेक। रिकॉर्डेड UI स्क्रिप्ट लेआउट बदलते ही टूट जाती हैं। ज़्यादा टिकाऊ तरीका: AI IDE (Cursor, Claude Code, …) से engine MCP के ज़रिए सीन ट्री, कंपोनेंट और स्क्रिप्ट पढ़ना-लिखना — टेस्ट इरादों को दोहराए जाने वाले चरण बनाना।
क्या ऑटोमेट करें
- स्ट्रक्चरल स्मोक — ज़रूरी सीन लोड, आवश्यक कंपोनेंट, UI रूट
- कन्वेंशन ऑडिट — फ़ोल्डर/नाम, गहरे hard path नहीं, पब्लिक API/सिग्नल मौजूद
- टेस्ट स्कैफ़ोल्ड — Unity Test Framework, Godot टेस्ट सीन, Cocos stubs
- बदलाव के बाद दोबारा जाँच — वही चेकलिस्ट
डिवाइस फ़ार्म और गहरा प्रोफ़ाइलिंग अलग टूल पर। MCP एडिटर-साइड संरचित जाँच तेज़ करता है।
अनुशंसित पथ
1. इरादे सूची में लिखें
TESTING.md में रखें; इंसान और मॉडल दोनों के लिए।
2. Engine MCP जोड़ें
Localhost: Unity, Godot, Cocos 3.x / 2.x। टेस्ट हेल्पर शिपिंग बिल्ड में न डालें।
3. चैट से जाँच और स्कैफ़ोल्ड
मेन सीन खोलो, Hierarchy रूट सूचीबद्ध करो;
Playerव ज़रूरी कंपोनेंट जाँचो। कमी हो तो गैप लिखो—चुपचाप जटिल सिस्टम न बनाओ।
Diff रिव्यू → लोकल रन → मर्ज।
4. स्थिर होने पर CI
हरे लोकल कमांड CI में। MCP डेव मशीन पर लिखने/रखने के लिए; CI रेपो स्क्रिप्ट चलाए।
लय
इरादा सूची → MCP read-only ऑडिट → assert → लोकल ग्रीन → (वैकल्पिक) CI
आगे
5–10 स्मोक पॉइंट → MCP कनेक्ट → पहला assert स्कैफ़ोल्ड लोकल पास। और: Godot MCP vs हाथ की स्क्रिप्ट, Unity MCP + Cursor।
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